16省空降“金融副省长”:角色堪比“救火队长”

時間︰2016-07-22 20:34:47 來源︰口袋吧 編輯︰口袋吧
0

大家想必知道,口袋怪獸對戰中主要分為強攻、消耗和干擾三種戰術(如果放寬點強化/弱化可算第四種),強攻戰術想必都是新手常用的戰術,花樣也多,但是隨著時間的推移,一些消耗和干擾戰術逐漸被人們發掘(眾︰轟~),諸如劇毒、電磁波、鬼火、睡眠粉、混亂光、寄生種子等,但是自NB開發以來,一個個隊醫拔地而起,導致消耗和干擾PM們生活條件變差,就業困難等狀況,甚至更因為寶石版中新增了特性使上進、自然恢復的PM也成了消耗PM的一大敵人。但是,但是……(眾︰廢話真多)隨著時間的推移(又來了……),消耗戰術中除了最常見的劇毒外,人們又引發了另一種戰術——撒菱,致使口袋怪獸的強攻和消耗群體再度呈現對峙狀態……今天是本人生日,這篇撒菱的研究就算是我給大家的生日獻禮^___^……


章節一——撒菱技能介紹及可習得PM
中文名︰撒菱
英文名︰Spikes
屬性︰地面
命中︰—
威力︰—
PP︰20
作用︰敵交換PM時換上來的PM損失最大體力的八分之一,損失的體力隨撒菱次數增加而增加(第二次六分之一,第三次四分之一,最多3次,對飛行,浮游PM無效)
常見可習得PM︰鋼鳥、核果、鐵甲貝
其余可習得PM︰毒薔薇、雪童子、巨頭冰怪、沙漠奈亞、孟哥奈亞、千針豚、菊石獸、多刺菊石獸、畫畫狗、榛果球、大舌貝、迪奧西斯
大家也知道撒菱撒個三次也就沒用了,要這麼多PP簡直浪費……不,其實不浪費,等下就會提到了^_______^~~~能習得撒菱的PM可是相當的少,加上大半又都是UU,致使撒菱在對戰中用的並沒有劇毒等招廣泛……大致了解了一點撒菱吧?有點耐心……往下看吧……

章節二——撒菱的時機
說到撒菱的時機,其實也很有講究,要撒菱是必須事先考慮以下問題︰
1、該撒菱PM是否會遭到重創?遭到重創是否會影響全局?
2、撒菱這個回合對手是否會強化導致給你的隊伍造成很大的威脅?
3、自己是否有比撒菱更好的招式可以打亂對手的陣腳?
必須要確保以上三個問題後方可撒菱。那麼究竟什麼時候才是最佳的撒菱的時機呢?一般來說是對手換人的時機,如果對手換人你可以做到也換人壓制對手那最好不過了……撒菱的PM上場時機也很關鍵,因為撒菱的PM一般都要有耐久的,沒耐久的還沒撒就差不多半盤血了……所以像鋼鳥、核果、鐵貝這三只物耐較高的便是常見的撒菱PM了(比如鋼鳥核果上場擋肯牛,以及一些沒有威脅的家伙,諸如只有劇毒耗人的PM)~~~上場時機其實有很多,看你平時是否留意了,不只是擋的時候,對手睡覺時,對手扎了種子時,對手被鼓掌時……這種時候上場撒菱不僅不會受到什麼重創,反而還可能使撒菱成功率提高~~~

章節三——強迫對手換人
自己撒上了幾把釘子,是否希望對手光顧呢?如何讓客人增多盡在本章節啦~
俗話說得好,“一分耕耘,一分收獲”,3個回合的勞動成果可不能白白浪費,3個回合耶!為了增加顧客以增加收入,可以使用一些招數讓對手換人。所以說隊伍里干擾的PM是必不可少的。在下可以幫大家舉些常用的絕招︰劇毒、電磁波、蛇瞪眼、鬼火、混亂光、吼叫、吹飛、寄生種子、睡眠粉、蘑菇孢子、鼓掌、滅亡歌、虛張聲勢等……這些東西都是強迫換人的好招數,組釘子隊的時候不妨選擇其中幾個加上~吼叫/吹飛還是必備的,畢竟替身給以上大半招數造成困難……吹了替身又損對手25%HP,何樂而不為?鋼鳥就是這方面的能手。他不僅撒菱,還可以吼叫/吹飛,順便破替身,普防又相當BT,不明白鋼鳥為啥被稱為“臭鳥”的同胞們現在明白了吧~~~除了以上的招數是否有其他的招數呢?有。那可是相當得多啊……但是它們的換人用途往往不易被我們發現。三合一磁怪的金屬音、蜻蜓龍的噪音便是兩個弱化逼迫對手換人的典型例子。但是弱化並沒有強化來得廣泛,所以有興趣的不妨用用,否則勸您少用啊哈~^__^|||……其他還有些比較容易被忽略的迫使人換人的招數——頹廢、戲法、挑撥……岩崩、咬咬、頭突、等招數通常配合頹廢/電磁波/混亂光類型的比較能達到好效果,雷電獸、蘑菇袋鼠等都是可以實行3封鎖的PM,推薦RP好的人使用吧,這樣對手要麼扎釘子,要麼沒RP=  =……下面值得一提的是替身。替身做為試探性絕招,自然帶給我們不少麻煩,不僅異常招無效,還有一個替身,實在麻煩……如果再有一個釘子……相當相當地麻煩啊……這里舉個例子︰假設已經B場上已有3把釘子,A的化肥(不專愛的) vs B的霸王花,B換頑皮蛋,而A未用覺醒飛/燕反而用替身,這時B的頑皮蛋只好換上下場。如果A直接覺醒飛/燕返,則B只踩一把釘子,反而還對自己不利,而用替身就讓對手踩了兩把,而且還賺到攻擊一回合。活用替身不僅可以佔據有利地位,往往為釘子提供不少便捷……如果這些都太局限性,那麼除了這些,是否還有辦法?最常見的方法自然就是先讀換人的方法。不過先讀時要注意,如果沒有把握就不要貪心,一次25%HP就很BT了……那如果先讀不好的人怎麼辦?這時可以選擇用接力這招。接力雖然是換人,但是卻是後讀招,可謂相當王道,看準時機接力絕對讓對手頭痛。但是慢速PM接力小心不要被重創,還是盡可能保命……

章節四——撒菱的次數
這個題目可能有人要質疑了,撒菱講究什麼次數,當然是3次最好了……但是我可以很堅定得回答——NO,有時候看對手隊伍的情況,或許撒一次~兩次即可……想必大家知道龜蟬這玩意吧,傳說中1HP的怪胎就是他,他就最怕釘子,因為他既不浮游又不飛行,上個場露個面就轟然倒地了……對方有鬼蟬時,可以考慮先撒一把除害,所以雨天隊里菊石就經常干這行……除了大患好清場……對付替身74PM的時候不得不承認撒兩把釘子王道了,先讓對手受到六分之一傷害,待下場後多撒一把就王道很了……可以-50的威力……如果撒的次數是1-2-3的話會更損,最後對手所剩的HP是5/24,自己不妨嘗試一下。不過這並不代表隊伍可以不防74和鬼蟬,只是要給他們增加麻煩,以便于自己取利而已。

章節五——替身與撒菱
經調查發現,現在慢慢有一些鋼鳥和核果配上了替身,而丟掉了耐久性配招睡覺,有些人不得其解。但其實經過思考,你會發現他們配替身的作用不在睡覺之下,有許多令你想不到的好處哦~~~其一︰鋼鳥核果一般睡下就很少起得來,至少也要幾經換人,還被對手搞得很被動,不如不睡;其二︰本身抗毒,也可以考慮不睡;其三︰有替身便可以壓制住妙蛙花等草毒PM;其四,起到試探的作用,最好的例子就是核果VS三合一磁怪;其五︰令類似核果穿山的高旋PM束手無策。擁有以上5點,完全可以棄睡覺為替身所用。其余作用如果仔細發掘說不定還能找到哦^______________^……至于剩下的撒菱PM有替身,估計也就是擋高旋為主了……

章節六——高旋技能介紹及可習得PM
中文名︰高速旋轉
英文名︰Rapid Spin
屬性︰普通
命中︰100
威力︰20
PP︰40
作用︰能擺脫卷緊、勒住、撒菱、寄生種子、沙漩渦、火漩渦、水漩渦的束縛,對手替身的情況下無效化
常見可習得PM︰水箭龜、毒刺水母、化石蠍、鐵甲貝、核果、盾甲、寶石海星、柯波朗、念力土偶、穿山王、
其余可習得PM︰巴爾朗、沙瓦郎、艾比郎、杰尼龜、卡咪龜、瑪瑙水母、化石蟲、榛果球、化石盔、鐮刀盔、海星星、天平土偶、穿山鼠、畫畫狗、聖誕雞
雖然說破釘子的絕招只有這麼一個,且威力低,但是它的優點是次數多,另外可以學到的PM較多……致使在組隊中有了較廣的選擇。

章節七——高旋之注意事項
1、是否有能力破替身?
2、高旋時是否會遭到重創而犧牲?
3、有沒有比高旋更好的棋?
4、是否可以打動鬼?
和撒菱一樣,高旋也有幾個關鍵的WT,一般高旋的PM都要能擋鋼鳥與核果的攻擊,不過一般是沒有問題。不一定說對手一撒菱就要馬上上場高旋,這樣有可能被重傷(如毒刺水母上場對核果)。如果實在沒有辦法對付鬼,可以使出招數來幫助,典型的有滅亡歌+高旋以及哈欠+高旋,前者還可以對付替身。其他的一些干擾招數也能起到一定的效果,在此不一一闡述了。如果整場被釘子弄得很被動的話,則應該立即用盡辦法解除釘子,否則早晚被刺死……

章節八——雙鋼盾天敵︰三合一磁怪
除了高速旋轉外,有人把磁鐵當作高旋的PM,三合一磁怪一組是所有PM中除了朝北鼻唯一擁有磁力特性的PM,且高TG正好是鋼系PM的軟肋所在。雖然用磁鐵可能會在自己的隊伍上有一把釘子,但是可以不用像高旋PM一樣頻繁登場,並且可以除掉對方一個鋼盾,在某些時候用處不比高旋小。去年我有段時間就用磁鐵+黃鼠狼的組合,戰績也是不錯的,大家不妨去嘗試一下。要提的是捉核果時一定要考慮對方會不會地震或換人,尤其考慮前者,可以先以飛行/浮游的為誘餌後換上,如果在場PM本身就怕地震可別做傻事……由于要捉核果,覺醒火是需要的,否則便不能體現磁鐵的優勢,畢竟磁鐵就是為了針對。還好覺醒火可以對付草的PM,用的也不在覺醒草和冰之下。有些人在對付鋼鳥時猶豫不決不敢上磁鐵,除非對方要換,否則對方在場磁鐵根本54鋼鳥的存在,鑽孔啄猶如抓癢,因此大可不必猶豫,放大膽點。如果實在沒有把握,建議隊伍里還是準備個高旋,否則隊伍里的PM盡量不要偏向耐久戰,否則會十分得不利。

章節九——屠鬼行動
鬼是高旋的大礙,雖然說可以逼他下場,但是配合釘子將後患無窮。誰見到鬼都希望早點消滅的是吧。可以看出,會高旋的PM對付替身耿鬼明顯存在很大的WT,這時候,我們必須借助別的方法來屠鬼。屠掉鬼,釘子便猶如炮灰般了。手段也不算多——覺醒鬼和追擊。覺醒鬼是使用高旋的PM可以配的,比如核果、盾甲、柯波朗,+點攻擊要破耿鬼肯定沒WT,就連木乃伊都怕。提到追擊當然不能忘記黑狗了,以它的TG還有本系修正確實可以稱為鬼系的死神,其余追擊PM還有針葉等,但是並不特別推薦。有一點一定要明確——這是“屠鬼行動”並不是“被鬼屠行動”,不要只顧一昧的攻擊而葬身鬼手,比如核果要小心火拳,黑魯加小心木乃伊氣合,另外黑狗在替身耿鬼面前不要亂來,就算沒有氣合,黑狗也會元氣大傷甚至掛掉噢~~~^___^

章節十——浮游與飛行PM
撒菱是地面系的,浮游與飛行的PM54撒菱,大概除了高旋與磁鐵的唯一防撒菱之法了。但光是飛行PM實在太局限了,弱點也是很明顯的,因此如何活用浮游的PM乃是關鍵。例如擋岩石的蜻蜓龍和瓦斯,擋電的土偶等。雖然是惡搞,但是這種隊伍會給只有撒菱而無劇毒消耗的隊伍造成很大的困擾,因為屬性和特性是生來的,並不能像高旋那樣還有辦法制止,所以如果有興趣倒是可以玩玩,釘子隊絕對被氣死~~~而釘子隊也應該適當準備劇毒等干擾技能對付他們,或者隊伍要有可以有效打擊他們的PM,否則就算不是釘子隊,最後剩下幾只棘手的就相當難搞定了。啊?字數夠了?那換下一章……=   =

章節十一——相關PM的配招
某人在8里靠配招吃飯……所以……=   =
鋼鳥︰撒菱+鑽孔啄+吼叫+替身/睡覺/劇毒,努力多分到PG與防御上,帶有點殺傷力才王道,這里推薦使用替身。另外可以將鑽孔啄和吼叫換成覺醒飛和吹飛,記住,不要燕反,威力不夠。
核果︰地震+岩崩+(壓制/覺醒蟲/覺醒鬼/覺醒鋼/睡覺/大爆炸/替身+撒菱+高旋)*2(替身和覺醒鬼只和撒菱連用),主要依據隊伍情況定,我的核果攻擊攻擊+到260+。
鐵甲貝︰撒菱+高旋+冰光+沖浪/大爆炸/睡覺/替身/覺醒電,多注重點PF與HP以增耐久,畢竟PF弱點不少,可適當+點TG。
水箭龜︰高旋+吼叫/哈欠+沖浪+冰光/睡覺,我的努力是HP到336,PF滿至299,其余TF,修TF,正好300……覺得還不錯……如何運用特性也是很重要的……
化石蠍︰高旋+岩石爆破+地震+覺醒蟲/替身/劍舞,覺醒蟲的可以考慮專愛。努力方面可以滿攻滿速,或者+點PF。
盾甲︰高旋+地震+吼叫+睡覺/岩崩/反擊……努力分在HP、PG和PF上,較高的攻擊可以讓木乃伊重傷。
寶石海星︰高旋+水壓+精干+再生/替身/10W/冰光,依據隊伍條件而定,滿TG滿SD,可帶上空貝,高TG可以讓鬼PM不敢亂來。
念力土偶︰高旋+精干+睡覺/地震+劇毒,由于攻擊不高,對付替身PM時往往一籌莫展。努力多分HP,其余兩防,有條件可以+點兩攻。
三合一磁怪︰覺醒火+10W+(金屬音+替身+劇毒),努力滿特攻滿速。
耿鬼︰替身+氣合+影子球/精干+10W,滿PG,SD+到330高過速度100的,其余的TG。相對純TG的起到更好的控場力,建議使用。
木乃伊︰鬼火+氣合+影子球+睡覺,滿HP,PG,先讀好還可以殺掉黑狗。
黑魯加︰咬碎+替身/鬼火+火放/大字火+追擊,滿TG滿SD,耐久差,因此抓人要小心。

附贈︰某人釘子隊的配招
鋼鳥︰撒菱+替身+鑽孔啄+吼叫,PG252,PF192,TF64,+PF
水龜︰沖浪+睡覺+吼叫+高旋,HP148,PF252,TF108,+TF
霸王花︰種子+芳香+毒炸彈+保護/劇毒(考慮中),PG30,PF252,TF226
卡比︰氣合+壓制+影子球+睡覺,HP8,PG176,PF252,SD4,TF68,+TF
耿鬼︰氣合+精干+替身+10W,PG252,SD176,TG80,+SD
黑狗︰追擊+咬碎+鬼火+大字火,SD252,TG252,TF4,+SD

 

這是某人第4篇研究,相對前面的質量高了,內容也較全。
某人文筆怪異,望多見諒……
最後感謝看完此帖的你,望指出您認為的不足之處。謝謝!

預留AD位置

16省空降“金融副省长”:角色堪比“救火队长”